Itai no wa Iya nanode Bougyo-Ryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu

Itai no wa Iya nanode Bougyo-Ryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu

BOFURI: Dato che non sopporto il dolore, metterò tutti i punti in difesa / BOFURI: I Don't Want to Get Hurt, so I'll Max Out My Defense. / Bofuri: Je suis pas venue ici pour souffrir alors j'ai tout mis en défense. / Dado que el dolor es desagradable para mí, creo que voy a poner todos mis puntos en defensa. / I hate being in pain, so I think I'll make a full defense build / I Hate Getting Hurt, So I Put All My Skill Points Into Defense / Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu / Itai no wa Iya nanode Bougyo-Ryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu / Shield Heroine / Vì mình chẳng muốn bị đau nên mình sẽ nâng tối đa lực phòng ngự. / Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту. / 因为太怕痛就全点防御力了 / 因為太怕痛就全點防禦力了 / 怕痛的我,把防御力点满就对了 / 怕痛的我,把防禦力點滿就對了 / 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 / 盖吾惧痛,故全御是也 / 蓋吾懼痛,故全禦是也 / 防振り / 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다
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Action,Adventure,Comedy,Fantasy,Sci-Fi,Slice of Life,Supernatural,Game
🇬🇧EnglishTr From🇯🇵Japanese
Publication:Ongoing
MPark Status:Completed
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Honjou Kaede was invited by her friend, Shiromine Risa to play a VRMMO.
I don’t hate games, but painful things are a little……no, I hate it very, very much.
Eh!…the pain would be reduced if I placed stats on defense power?
Then, the only place where I can place it, is there right? Right?
Solidly fortify everything into defense, now here I come!

Japanese Light Novel: Bookwalker


German:
Honjou Kaede wurde so lange von ihrer besten Freundin Shiromine Risa dazu überredet, mit dem brandneuen VRMMO "New World Online" anzufangen, dass sie es eines Tages sogar wirklich getan hat. Doch sie steht nun vor einem Problem: Sie ist keine Gamerin und hat überhaupt keine Ahnung von Videospielen. Sie weiß nur eines: Dass sie Schmerzen nicht mag. Und da sie Schmerzen nicht mag, entschließt sie sich dazu, all ihre Statpunkte in Verteidigung zu stecken.

Ergibt Sinn, oder? Sie will ja schließlich nicht verletzt werden! Doch funktionieren Videospiele wirklich so einfach? Und was passiert nun, wenn ihre unkonventionelle Logik auf mehr oder weniger konventionelle Spielmechaniken trifft?

Wie werden das Spiel und die anderen Spieler auf einen Charakter reagieren, der keinen Schaden nehmen kann?
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